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LUN, 28 SEPT 2026
Entretenimiento

Vuelve el brujo y, esta vez, te toca volver a armarlo desde cero

CD Projekt RED actualiza The Witcher 3: Wild Hunt con un remaster que toca combate, habilidades, gráficos y hasta la forma en que Geralt sube a su caballo

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Inés MaldonadoCultura y espectáculos · 28 DE SEPT DE 2026 · lectura 2 min

Hay decisiones que uno toma en la vida y después las paga. Por ejemplo, pasar cientos de horas repartiendo puntos de habilidad en un videojuego pensando que esa distribución era definitiva. CD Projekt RED acaba de anunciar que con el remaster de The Witcher 3: Wild Hunt esa elección se va a borrar solita: el nuevo sistema de talentos reorganiza las capacidades en un árbol de tres rangos y resetea los puntos ya asignados. Así que a empezar de nuevo, como cuando uno cambia de trabajo y vuelve a la casilla de salida.

Mismo equipo, nueva pinta

La buena noticia es que, al menos en lo estético, habrá más manga ancha. Los artesanos Yoana y Hattori permitirán modificar la apariencia de armas y armaduras sin tocar las estadísticas. Algo parecido a tener un traje nuevo para la boda sin tener que ponerse zapatos nuevos: la pinta cambia, las agujetas también, pero la comfortabilidad es la misma.

En los desplazamientos, la vida cotidiana del brujo se vuelve un poco más cómoda. Se podrá recoger botín desde Sardinilla sin bajarse del caballo y activar el galope con una sola pulsación. También se agrega un control de sensibilidad para manejar la montura, un detalle que va a agradecer cualquiera que haya intentado domar a esa bestia en una pendiente.

Combate con ajustes finos

Los enemigos tampoco se salvan: lobos y sumergidos tendrán un comportamiento retocado. Geralt, por su parte, sumará cambios en sus movimientos, los remates, el acercamiento a los rivales y el cambio de objetivo. Para los más cobardes, o para los estrategas, se añade una combinación que permite soltar la fijación del combate manteniendo el botón de esquive y pulsando el de carrera. Traducido: podés escapar sin que el juego te obligue a pelear hasta el final.

  • Gráficos: modelos y texturas mejorados, cambios en iluminación y nuevos efectos para las Señales. PC sumará soporte para Path Tracing; PS5 Pro aprovechará PSSR y habrá tecnologías de reescalado.
  • Cámara: relación de aspecto ajustable, perspectiva en primera persona, opción para que las paredes no corten el encuadre, control de clima y hora, incorporación de objetos decorativos y posibilidad de ocultar personajes secundarios.
  • Interfaz y accesibilidad: mapa con alternancia más fluida entre misiones, tutoriales más breves, meditación con paso del tiempo acelerado dentro del escenario y la función Balada del Bardo, que automatiza acciones como la curación para jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida.
  • Mando: respuesta háptica para el DualSense.

Mi recomendación, sin vueltas: si tenés una partida guardada con un Geralt ya formado, guardá esa partida en un cajón aparte antes de actualizar. Porque con este remaster, como con tantas cosas de la vida, lo que ayer parecía terminado hoy hay que volver a empezar.

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Inés MaldonadoCultura y espectáculos

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