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LUN, 05 OCT 2026
Entretenimiento

Modern Warfare 4 se quiere comer la franquicia entera con una modalidad que mezcla lo mejor del battle royale y la extracción

Activision e Infinity Ward presentaron los detalles de DMZ, el modo que llegará con el juego el 23 de octubre de 2026 y que tendrá progresión propia, una base para armar a gusto y un terreno tan grande que promete sesenta puntos de interés repartidos entre las dos Coreas.

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Inés MaldonadoCultura y espectáculos · · lectura 2 min
Modern Warfare 4 se quiere comer la franquicia entera con una modalidad que mezcla lo mejor del battle royale y la extracción

La nueva entrega de Call of Duty no llega con una propuesta tímida. Lo que se viene es un mapa con más de sesenta puntos de interés, una modalidad de extracción bautizada DMZ y un sistema de progresión completamente independiente del multijugador tradicional. Traducido: el que compre Modern Warfare 4 el 23 de octubre de 2026 va a tener, como mínimo, dos juegos distintos peleando por su tiempo libre.

La base propia y el mapa gigante

Antes de saltar a la acción hay que pasar por la Base de Operaciones Avanzada, que en la jerga del juego se llama FOB y funciona como el centro de comando del jugador. Desde el primer día se pueden usar el depósito, el arsenal, las órdenes de DMZ, los kits de supervivencia y una galería de tiro con blancos a más de cien metros. A medida que se vuelven de las incursiones con vida y con botín, se desbloquean otras estaciones, entre ellas una impresora 3D, un vendedor que rota inventario cada día y el Armero, que acepta Dinero DMZ o Manuales de Armas. Es, en criollo, el mismo vértigo que tener la cocina recién amueblada y no tener ni una sartén: hay que ir a comprar los fierros antes de ponerse a cocinar.

Hajin, el terreno donde se cocina todo

  • Más de 60 puntos de interés repartidos entre las dos Coreas, incluyendo una prisión, una base aérea y un centro nuclear con riesgo radiológico.
  • Vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta trenes para moverse por el mapa.
  • Encuentros contra otros jugadores sumados a enemigos controlados por inteligencia artificial.
  • Jefes itinerantes como Colossus y Deathstalker, que sueltan materiales de fabricación y botín de alto valor.
  • Amenaza variable según el nivel: desde infantería ligera hasta escuadrones de caza con armamento pesado.
  • Cada incursión cierra con un Reporte de Acción que define la progresión del jugador.

El juego estará disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC, donde se podrá conseguir a través de Xbox en PC, Battle.net y Steam. Quienes compren las ediciones digitales Estándar o Bóveda antes del lanzamiento podrán entrar a la campaña desde el 16 de octubre de 2026, una semana antes que el resto. La progresión de DMZ irá del nivel 1 al 70 y se manejará al margen de los modos tradicionales, lo que deja a Activision Infinity Ward con la mesa servida para sostener la conversación durante meses.

Mi recomendación, si te copa la idea de entrar, robar y salir corriendo: preventa digital y probar la campaña una semana antes. Después, con el mapa memorizado, recién ahí te animás a la extracción. Ir sin plan al Hajin es como ir al supermercado con hambre: volvés con cosas que no necesitabas y te duele la billetera.

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Inés MaldonadoCultura y espectáculos

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