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MIÉ, 04 NOV 2026
Tecnología

Un MacBook con chip de Apple ya puede correr SteamOS sin borrar macOS: qué rindió y dónde falla

FX Steam Launcher abre el sistema de Valve dentro de una máquina virtual. Las pruebas en un M4 Max dieron picos de 200 fotogramas, pero varios juegos no arrancaron.

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Tomás Aguirre CornejoTecnología · · lectura 2 min
Un MacBook con chip de Apple ya puede correr SteamOS sin borrar macOS: qué rindió y dónde falla

¿Se puede usar la biblioteca de Steam en una Mac sin tocar el sistema de Apple? Hasta ahora la respuesta corta era no, pero una herramienta en desarrollo cambia el panorama. Se trata de FX Steam Launcher, que permite abrir SteamOS, el sistema basado en Linux que Valve usa en la Steam Deck, dentro de una máquina virtual que corre sobre macOS.

Para entenderlo, pensalo como una computadora chiquita que vive adentro de otra. La máquina virtual imita un equipo completo y el sistema invitado corre encima del principal. El detalle clave es que el usuario puede pasar de un entorno al otro en cualquier momento, en ventana o a pantalla completa, sin reiniciar la Mac. macOS no se reemplaza: los dos conviven.

Lo que rindió en el M4 Max

Las pruebas se hicieron en un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, con 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Con esa configuración, Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo. The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS, aunque en este último hubo que bajar la resolución a 800p y ajustar los gráficos al nivel Alto.

Los juegos que no respondieron

  • The Witcher 3 mostró un error gráfico recurrente en el renderizado de árboles.
  • Otros títulos tuvieron tirones atribuibles a la compilación de sombreadores.
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse.
  • Doom Eternal se abrió, pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.

Los tirones tienen una explicación técnica concreta. La compilación de sombreadores es un proceso habitual en Linux cuando el software debe traducir instrucciones gráficas pensadas para Windows. Es como un intérprete que tiene que pasar un discurso a otro idioma mientras se habla: si el trabajo se hace sobre la marcha, aparecen pausas.

Qué soporta hoy el launcher

Pese a estar en una fase temprana, con la versión 1.9.8 fechada el 2 de noviembre de 2026, ya integra funciones centrales del ecosistema Steam Deck. Es compatible con el modo Gaming Mode y con KDE Plasma, reconoce mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense, e incluye soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización. En gráficos, traduce a ARM64 los juegos de DirectX 9, 10, 11 y 12. La excepción son los títulos de DirectX 12 con funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles.

Para el usuario común, lo que cambia es que una Mac con chip de Apple ya puede probar parte de la biblioteca de Steam sin un equipo aparte. El proyecto está disponible en versión preliminar en GitHub y el propio desarrollo se describe como una herramienta en construcción. El proyecto sigue una lógica similar a DroidDeck, la iniciativa que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS en dispositivos Android.

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