El heredero de Control: Remedy le pasa la posta a Dylan Faden y mete todo el combate a distancia cero
La secuela del juego de 2019 cambia de protagonista, abandona la metralleta en favor del cuerpo a cuerpo y lleva a los jugadores a recorrer una Nueva York aislada del resto del mundo por culpa del Hiss
Siete años. Eso lleva desaparecida Jesse Faden, la protagonista de Control, aquel juego raro de Remedy que mezclaba tiros, poderes paranormales y una Casa Inmemorial que daba más miedo que el GCBA un viernes a las siete de la tarde. Y ahora, en lugar de esperarla sentados, su hermano Dylan agarra la mochila y se manda a buscarla. Así arranca Control Resonant, la secuela directa que la finlandesa Remedy confirmó y que ya pinta como un cambio de raíz.
Lo primero que salta a la vista es que acá no se gana a los tiros. O mejor dicho: se gana, pero a fuerza de brazo. El arma estrella del juego se llama Aberrant y tiene la mala costumbre (buena, para nosotros) de cambiar de forma según el movimiento que elijas. Una misma herramienta pasa de espada a guadaña, de martillo a taladro según encadenes golpes leves, pesados o finales de combo. El inventario, entonces, queda como obsoleto: no hay que parar a buscar la espada en el menú, la espada aparece sola cuando la necesitás.
Dylan Faden, el hermano complicado
A Dylan no le regalaron el puesto. Es un ex sujeto de experimentos de la Oficina Federal de Control, le cuesta controlar sus poderes y, aun así, acepta volver a colaborar con la misma agencia que lo usó de conejillo de Indias. La historia bucea en ese pasado y, de paso, amplía el universo de fenómenos paranormales que Remedy viene cocinando desde Alan Wake. La excusa argumental para moverse es él mismo: quiere encontrar a Jesse en una Nueva York deformada y aislada entre dimensiones, después de que el Hiss se escapara de la Casa Inmemorial y se esparciera por la ciudad como mancha de grasa en camisa blanca.
Combate, movilidad y progresión
- Combate cuerpo a cuerpo como base: cada golpe recarga la energía para usar habilidades especiales.
- Los enemigos sueltan salud al caer, así que atacar sostiene el resto del arsenal.
- Los rivales grandes generan criaturas de forma continua, lo que obliga a decidir a quién encarar primero.
- Movilidad amplia: esquivas, impulsos aéreos, flotación y ataques en el aire, con la chance de interrumpir una animación para esquivar y seguir el combo si no entrás herido.
- Entre los poderes está Ignite, que prende fuego a las armas enemigas y agrega daño por quemadura.
- El crecimiento reparte puntos entre árboles de habilidades, mejoras del Aberrant y aumentos opcionales de salud y energía; las misiones principales y secundarias suben el estatus en cada zona.
(Dato para los ansiosos: Remedy todavía no puso fecha concreta, pero lo presenta como aventura de mundo abierto. Quien haya bancado el original sabe que la paciencia es parte del paquete.) Si te copa la idea de un sandbox con edificios oficiales neoyorquinos retorcidos, poderes que se activan a la bartola y un arma que se reconfigura sola en pleno combate, Control Resonant tiene tu nombre escrito. Apuntalo en la lista de pendientes y reservá el sillón: esto pinta para rato.
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