Wolverine se larga con todo en PS5: Insomniac le metió 18 horas de garras, rabia y whisky canadiense
Logan vuelve a la acción en una campaña extensa, con Trask, La Mano y un sistema de combate que se cocina a fuego lento hasta el descontrol.
Acá estoy de vuelta, y ni se me había enfriado el café cuando me enteré de que Insomniac Games, los mismos que nos tienen paseando a Spider-Man por Manhattan como si fuera un delivery boy, ahora se mandaron con Wolverine. Sí, Logan. El tipo que tiene más garras que modales y que, según me cuentan, arranca la cosa jubilado en Canadá, tomando whisky y tratando de no acordarse de su paso por el Equipo X. Spoiler: no le dura ni un suspiro la tranquilidad.
Porque a los tres años de su retiro, aparece Bolivar Trask al frente de los Reavers, una fuerza mercenaria cibernética que se dedica a secuestrar mutantes como quien junta figuritas. Y entonces Logan, que quiere estar en otra, termina juntándose con viejas conocidas: Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex. Juntos salen a rastrillar la amenaza por Canadá, bajan hasta los callejones de Madripoor y se meten en el distrito de Shinjuku, en Japón, donde los espera La Mano, el sindicato criminal que comanda Lady Deathstrike. La campaña, según el material, pide alrededor de 18 horas para el recorrido principal.
Combate con rabia, regeneración y garras que se sienten en los dedos
El sistema de pelea es lo que más me llamó la atención, porque va escalando. Combos, esquives, remates letales. Cada vez que encadenás golpes o desviás un ataque cuerpo a cuerpo, se va llenando una barra de Rabia en tres niveles. Cuando llegás al tercero, se desbloquea el Golpe Crítico contra enemigos ya debilitados. Y hay un truco cinéfilo: si te bajan toda la salud con la Rabia en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que gasta la barra para restaurarte la vida en el acto. Es el poder de regeneración de Logan metido a la fuerza en la mecánica (y se nota en el control: el DualSense de PS5 vibra distinto cuando salen las garras, un detalle que los fans de la vibra háptica van a agradecer).
- Los Reavers y los Centinelas tienen ataques Inhibidores que cortan la regeneración y bloquean habilidades especiales, así que no alcanza con ir golpeando de memoria.
- Los Centinelas son máquinas grandes pensadas para cazar mutantes, y hay que desarmarlos pieza por pieza con las garras de adamantium.
- Fuera de la pelea, se puede ir de sigilo con el Salto Sigiloso para liquidar objetivos sin hacer ruido.
- Para explorar están los sentidos de Logan: rastrear aromas y escuchar conversaciones lejanas.
- El DualSense suma retroalimentación háptica y gatillos adaptativos para que se sienta la tensión de cada golpe y el despliegue de las garras.
La trama se anima con Jean Grey, Sunfire y Omega Red en roles distintos a los del cómic, y usa los recuerdos perdidos de Logan como motor narrativo. Para llegar al cien por ciento hay que rastrear botellas de whisky escondidas que desbloquean recuerdos del pasado del personaje y superar Desafíos de Pesadilla para ganar Puntos, entre otras cosas. O sea: la campaña principal son unas 18 horas, pero completarlo entero pide bastante más compromiso (como cualquier relación seria, digamos).
Mi recomendación, sin vueltas: si te gusta Wolverine aunque sea de oído, y bancás el universo Marvel que viene armando Insomniac desde los juegos de Spider-Man, este título tiene que estar en tu lista. Es Logan en su salsa: brutal, nostalgicón, y con más rabia contenida que un lunes por la mañana.
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