Un vecino de Neuquén armó un videojuego de estrategia sobre los pueblos de la Patagonia con inteligencia artificial
Facundo Ávila, de 36 años y sin formación en programación, creó Trawün Mapu, un juego en tiempo real donde se puede jugar con mapuches, tehuelches o pehuenches.
Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca hizo un curso de programación. Aun así, durante el último año desarrolló un videojuego de estrategia en tiempo real que tiene como protagonistas a los pueblos originarios de la Patagonia. El proyecto se llama Trawün Mapu y, según contó, la idea la venía pensando desde hacía seis años, aunque no tenía las herramientas para concretarla.
Un proyecto que tomó forma con inteligencia artificial
Todo cambió cuando un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía. A partir de ahí, Ávila trabajó durante un año con distintas herramientas y construyó su propio motor de juego desde cero. El resultado es un título inspirado en la mecánica de Age of Empires 2, en el que cada jugador elige un pueblo, gestiona recursos, levanta su campamento y compite con los demás.
“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila, 36 años
Para documentarse sobre la vida precolombina de la región, Ávila dijo que recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia. La banda sonora también fue compuesta con inteligencia artificial, a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre, que en mapudungun significa “encuentro con la tierra”, surgió de manera casual mientras buscaba una palabra que resumiera la propuesta.
Cómo se juega
- Para alimentar a la población hay que cazar guanacos, recolectar piñones de los pehuenes o pescar.
- La madera se obtiene talando árboles autóctonos de la región.
- El mapa incluye pumas que pueden atacar a los jugadores y cóndores que sobrevuelan el territorio.
- Modos de juego: individual, escaramuzas de todos contra todos, campañas con misiones por poblado y partidas en línea de hasta seis personas.
El desarrollo no fue automático. Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores. Según indicó Ávila, el juego ya es 100% jugable y se puede hacer todo, aunque falta pulir pequeños detalles. También explicó que tiene su propio repositorio, de modo que quienes lo tengan pueden actualizarlo desde el mismo juego.
Por ahora, las partidas en línea solo permiten jugar con conocidos, ya que el juego no tiene chat propio.
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