Un Gundam para quienes nunca tocaron un Gundam: así se juega la nueva apuesta de Bandai Namco
El 5 de marzo de 2027 llega Gundam: Rogue Orbit, un juego de acción con robots gigantes que apuesta a conquistar a los ajenos a la saga sin espantar a los fans de siempre.
Tomá un robot de dieciocho metros, meté adentro a un piloto medio perdido y dale una amenaza alienígena para resolver antes del almuerzo. Esa es, en criollo, la propuesta de Gundam: Rogue Orbit, el nuevo juego de Bandai Namco que ya tiene fecha confirmada: el 5 de marzo de 2027, con desembarco simultáneo en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Lo conducen el productor Yuya Tomiyama y el director Yoshiyuki Serizawa, dos nombres que a los fans de la saga les suenan y al resto le pueden sonar a chino, pero prometen ser amables con los recién llegados.
Combate con termómetro y bisturí
El juego pone al jugador en la cabina del Gundam Helix, piloteado por RE-X, y lo manda a limpiar estaciones espaciales infestadas por los Apocalypse. La secuencia de despliegue es de esas que dan gusto: pasarela, asiento, cierre de cabina, monitores encendiéndose. Después, el vértigo. El sistema de combate mezcla la velocidad del hack and slash con reglas que solo existen en el universo mecha: hay que mirar el termómetro del traje porque los propulsores, las esquivas y los ataques especiales calientan la máquina, y un sobrecalentamiento te deja expuesto como un oso en una plaza. A eso se suma un medidor de aturdimiento (Stagger) que, cuando se llena, deja al enemigo clavado y abre la puerta a una paliza memorable.
Amputarles los brazos, literalmente
Lo mejor que probé en la sesión previa es la destrucción localizada de extremidades: si le cortás las alas a un jefe, chau ataques área; si le sacás un brazo, chau combo. Simple y brutal. Las Unidades AP de apoyo arman el resto del cirquillo: un escudo desplegable para cubrirse mientras el traje se enfría, drones Slyphid que pinchan con láseres, y remates combinados con el estado de aturdimiento. Hay tres espadas con personalidad: la Assault Sword, veloz y de combos cortos; la Whip Sword, que alterna entre espada y látigo para manejar el aire; y la Sword Lance, pensada para distancia media y defensa, con ataques cargados que largan orbes de energía. El modo especial Over-Rise congela el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades, una ventana de pocos segundos donde encadenar todo lo encadenable.
¿La recomendación? Si te gustan los robots gigantes, las peleas con jefes colosales y la idea de tunear tu máquina hasta el tuétano, anotá la fecha. Y si nunca tocaste un Gundam en tu vida, también: parece el lugar ideal para empezar sin que te traten como extraño.
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