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DOM, 27 SEPT 2026
Entretenimiento

Resident Evil según Zach Cregger: cuando el cine le copia la cámara al joystick

La nueva película del director traslada a la pantalla los movimientos y la perspectiva del videojuego de Capcom: lente angular, cámara al hombro y un protagonista al que se sigue como si el espectador tuviera el control en la mano.

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Inés MaldonadoCultura y espectáculos · 27 DE SEPT DE 2026 · lectura 2 min

Hay algo de en ver a un director de Hollywood sentado frente a la pantalla explicando, muy solemne, que su película se juega como un videojuego. Bueno, casi. Zach Cregger llegó con su Resident Evil y la promesa de que esta vez la aventura no se mira: se juega. Y uno, que ya vio varias veces cómo el cine le roba ideas al joystick, se sienta en la butaca con la misma cara de un crío al que le prometen un viaje en montaña rusa y terminan dándole un tobogán de plaza.

La movida es concreta. En vez de tirarse a recrear la historia del juego de Capcom, Cregger eligió copiarle la cámara. Literal. Bryan, el protagonista, camina por una avenida plagada de zombis y, cada vez que gira la cabeza, la cámara gira con él. Arriba, abajo, a los costados. Es como estar detrás del personaje con un joystick en la mano y girar la vista mientras avanzás. Acá no hay truco: el montaje hace lo mismo que hace un jugador con el mouse.

La trastienda técnica: Wolski, lente angular y una cámara que cabe en un placard

  • Lentes angulares y tomas al hombro que replican la perspectiva de Resident Evil 4 y las entregas posteriores de la saga.
  • Dirección de fotografía de Dariusz Wolski, el mismo que trabajó con Ridley Scott y en las cuatro primeras Piratas del Caribe.
  • Cámaras Sony Venice 2 con el sistema RIALTO, que separa el sensor del cuerpo del equipo y permite meterse en pasillos estrechos con una unidad liviana.
  • Alternancia entre cámara que sigue al personaje y montaje de planos fijos cuando él se detiene, como cuando sale de las alcantarillas y los cortes van mostrando hacia dónde apunta su próxima víctima.

¿Y el tono? Terror con un buen puñado de comedia física. Cregger no quiso la franquicia tal cual: la franquicia como excusa. Por eso la trama y los personajes no son los del videojuego, aunque el envoltorio (zombis, puertas que se traban, criaturas que caen de los balcones) recuerda a las noches pegado al control. La diferencia es que esta vez, si te asusta algo, no podés apretar pausa.

Mi recomendación, sin vueltas: si te gustaron los juegos, vas a reconocer cada encuadre como un guiño. Si nunca tocaste un Resident Evil, también funciona: la cámara termina siendo un recurso del lenguaje cinematográfico, no un chiste para fans. Y si te pasa como a mí, que sos de la generación que cree que el joystick es una extensión del brazo, salís del cine con ganas de agarrar el control y verificar si la memoria era tan buena como la película.

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Inés MaldonadoCultura y espectáculos

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