Metro 2039 le dice chau a Artyom y se muda a febrero de 2027 con un protagonista sin apellido ni pasado
4A Games mostró tres horas de juego en 4K: el sobreviviente anónimo reemplaza al héroe clásico y la franquicia mantiene su fórmula de filtros contados, balas-monedita y oscuridad que se escucha respirar
A veces los francos tiradores del marketing le aciertan: presentar un juego con un personaje sin nombre es la forma más sincera que tiene una saga de decirnos que esta vez la historia no va del héroe de siempre. Metro 2039, la nueva entrega de la serie postapocalíptica de 4A Games, dejó de lado a Artyom (sí, el de toda la vida) y le pasó la mochila de gas a un sobreviviente anónimo que, por ahora, llaman "El Desconocido". La confirmación llegó con una sesión de juego de tres horas y, de yapa, una fecha concreta: febrero de 2027, para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
Lo mostrado en pantalla corre a 4K y 60 cuadros estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real. Cosa fina, sí, pero lo que importa acá no es la tecnología sino la mecánica: cada filtro de la máscara se sigue fabricando con lo que se encuentra (incluido algún cadáver generoso), los balazos siguen valiendo doble como proyectil y como moneda de cambio, y limpiar a mano la condensación del visor sigue siendo ese ritual de ansiedad que ningún juego replica como Metro. La lámpara se recarga a manopla, hay visor conmutable entre visión nocturna y modo normal con su grano de característico (perdón, grano visual), y las criaturas mutantes reaccionan a la luz y al movimiento como buen bicho que se precie.
Túneles en guerra y una señal que llama desde arriba
La excusa para volver a salir es una señal misteriosa que llega del exterior congelado, lo que empuja al Desconocido a moverse entre facciones enemigas dentro del subsuelo y, eventualmente, a pisar la superficie helada. Las alucinaciones provocadas por la radiación deforman los pasillos, el diseño de sonido mete el respirador del personaje y el crujido del metal como banda de sonido constante, y la frase de cabecera se mantiene intacta: acá no se juega, se sobrevive.
- Artyom afuera, Desconocido adentro: por primera vez la saga cambia de protagonista.
- Lanzamiento confirmado para febrero de 2027 en PS5, Xbox Series X/S y PC.
- Gameplay mostrado en 4K a 60 fps estables con ray tracing; requisitos de PC, por ahora, un misterio.
- Filtros de gas hechos con materiales del entorno: si se acaban, el contador corre en segundos.
- Las balas son proyectiles y moneda: gastar de más puede dejar al jugador seco.
- Sigilo opcional: cuchillos arrojadizos, cuerpo a cuerpo o frontal, según el inventario y las ganas.
- Armas personalizables con planos y piezas desbloqueables, lámpara recargable y visor día/noche conmutables.
Recomendación sin vueltas: si te gustaron Metro 2033, Last Light y Exodus, esta entrega te va a encontrar donde estabas. Si nunca jugaste, tomátelo como una señal: febrero de 2027 queda lejos, pero la franquicia sigue siendo la mejor maestra de la angustia administrada por gramo de filtro. Habrá que seguir de cerca qué hace 4A Games con un protagonista sin pasado propio, que es, a fin de cuentas, el mejor espejo donde un jugador puede mirarse.
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