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VIE, 25 SEPT 2026
Entretenimiento

Marathon se da por enterado: Bungie abre la puerta a los que no quieren perderlo todo cada vez que mueren

El estudio reconoció que su shooter de extracción era demasiado duro para el público casual y sumará modos cooperativos, Team Deathmatch y un tutorial ampliado en los próximos meses

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Inés MaldonadoCultura y espectáculos · 25 DE SEPT DE 2026 · lectura 2 min

A veces pasa: hacés un juego pensando en vos mismo y te olvidás de que el resto del mundo no se pasa dieciséis horas por día jugando. Eso, básicamente, fue lo que admitió Bungie con Marathon, su shooter de extracción que debutó en marzo de 2026 y que, según reconocieron sus propios creadores, se convirtió en un filtro demasiado fino para el público casual. La salida del juego dejó una mezcla de críticas tibias y ventas que no cumplieron lo esperado, y ahora el estudio decidió mover la aguja antes de que la hemorragia se vuelva irreparable.

La autocrítica llegó en un documental donde Kevin Yanes, diseñador principal del proyecto, fue al hueso: "Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente". Lo dijo sin anestesia, como quien confiesa que cocinó para cuatro y vinieron dos. La raíz del problema era simple y conocida por cualquiera que haya tocado un extraction shooter: morís y perdés todo lo que llevabas encima. Eso, que para los jugadores experimentados forma parte del encanto, para el resto equivale a empezar de cero cada veinte minutos. Una tortura con wi fi.

Qué va a cambiar

  • Modos cooperativos permanentes centrados en misiones, pensados para sin la presión del PvPvE (perdón, quise escribir sin la presión del todo contra todos).
  • Team Deathmatch clásico, el formato que cualquier hijo de vecino conoce de toda la vida.
  • Tutorial ampliado y un área inicial, llamada Perimeter, más grande para aprender las mecánicas sin que te maten a los cinco segundos.

Del Chafe III, director de Marathon, también hizo su mea culpa a su manera: "Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP". O sea, lo que vendieron como un juego para una comunidad enorme terminó siendo, en la práctica, un club selecto con credencial. Yanes agregó un diagnóstico que sirve como lápida de esta etapa: "Ese bucle constante de fracaso no conectó con tantas personas como esperábamos". Algo así como admitir que la repetición de la derrota, lejos de generar el clásico "venga, una más", provocó el "chau, no me rompo más". En criollo: la gente se cansó de perder y se fue.

Los cambios están previstos para los próximos meses y apuntan a lo que cualquier jugador de 40 años con obligaciones laborales y sueño escaso viene pidiendo desde el día uno: poder entrar sin la sensación de estar firmando un contrato de pérdida total. ¿Team Deathmatch para calentar motores? Sí. ¿Cooperativo de misiones para entender cómo se juega sin que te tiren un cuchillo por la espalda? También. ¿Un tutorial que no te deje a la deriva en tu primer minuto de partida? Por favor, háganlo.

Mi recomendación, mientras tanto, es la de siempre: si te interesaba Marathon pero te espantaba la idea de perder dos horas de progreso por un descuido, esperá unos meses. Parece que Bungie finalmente entendió que un juego, para existir de verdad, necesita gente adentro. Y la gente, mal que les pese, no siempre quiere sufrir.

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Inés MaldonadoCultura y espectáculos

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