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LUN, 19 OCT 2026
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Assassin's Creed que nunca fue: se filtró el video del juego que Ubisoft mandó al tacho en la antigua China

Desarrolladores que trabajaron en el proyecto subieron portafolios con imágenes y prototipos de un título de mundo abierto que la empresa hacía con Tencent, ambientado en el año 206 a.C.

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Inés MaldonadoCultura y espectáculos · · lectura 2 min
Assassin's Creed que nunca fue: se filtró el video del juego que Ubisoft mandó al tacho en la antigua China

Acá la que escribe ya se cansó de ver títulos de Assassin's Creed que se anuncian con bombos y platillos, se postergan hasta el hartazgo y, cuando por fin salen, te cobran setenta lucas verdes por la edición Definitiva deluxe gold platinum. Pero esto es peor: ni siquiera pudimos quejarnos del precio, porque el juego directamente nunca llegó a existir. Assassin's Creed Destiny, el título de mundo abierto que Ubisoft cocinaba en sociedad con el gigante chino Tencent, se canceló antes de pisar una conferencia de prensa, y ahora se supo cómo era gracias a que desarrolladores hartos publicaron sus portafolios online. Imagínate: laburar años en algo para que termine en un PDF con tu nombre.

Lo concreto del asunto: el juego estaba ambientado en el año 206 antes de Cristo, justo cuando la dinastía Qin se caía a pedazos y la guerra civil le abría la puerta a la dinastía Han. La historia prometía seguir el ascenso de Liu Bang, o sea, el futuro emperador que le ganó de mano al célebre villano de la dinastía Qin. Ojo, no confundir con el emperador Shi Huangdi enterrado con su ejército de terracota: acá estamos hablando del momento posterior, cuando todo se desmoronaba y los generales se peleaban el reparto como en una mesa familiar de domingo.

Lo que mostraban los videos filtrados

  • Una asesina en plena batalla de asedio vinculada al caudillo Xiang Yu, con una posible pelea de jefes incluida.
  • Un arma de combate insólita: un paraguas giratorio, porque claramente a alguien en Ubisoft le gustaron las peleas callejeras de los años ochenta.
  • Entornos de prueba sin texturas definitivas, pero con sistemas de movimiento que ya parecían bastante ambiciosos.
  • Una pantalla de selección de personaje con protagonista masculino y femenino, al estilo del esquema que ya usó Shadows.
  • Un diseño visual que mezclaba símbolos de yin-yang y trazos de caligrafía china en los menús, dándole una identidad estética propia dentro de la saga.

Ahora, la pregunta del millón: ¿a qué viene tanta cancelación junta en la misma franquicia? Assassin's Creed Jade, el título para celulares ambientado también en la región, viene acumulando postergaciones desde hace rato, como esos pacientes que nunca le encuentran la vuelta a la obra social. Y Assassin's Creed Hexe, otro proyecto en danza, cambió su equipo creativo en pleno desarrollo. Parece que en las oficinas de Ubisoft alguien apretó demasiadas veces el botón rojo del pánico. Mientras tanto, los portafolios filtrados son lo único que queda de Destiny, un juego que quiso recorrer la antigua China en formato mundo abierto y se quedó en el camino antes de dar el primer paso.

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Inés MaldonadoCultura y espectáculos

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