Volver a Azeroth sin perder el levante: llega Warcraft Forever y esta vez se juega con joystick
Blizzard relanza el WoW clásico con soporte para mandos, mil misiones nuevas y la promesa de que subir de nivel siga costando como antes
Acá estoy de nuevo, firmando sobre videojuegos como si me hubiera criado corriendo Stratholme. Pero la noticia lo amerita: World of Warcraft: Forever pisa fuerte y tiene fecha confirmada para el 4 de noviembre de 2026 en PC y Mac, con la suscripción activa de WoW como llave de entrada. Quienes compren la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever accederán a la beta desde el 17 de septiembre del mismo año, un detalle que los más ansiosos ya deben tener agendado en la heladera con imán.
Mando en mano, nivel 60 firme
Lo más jugoso (nunca mejor usado el adjetivo) es que el juego incorporará soporte oficial para mandos en ambas plataformas. La movida apunta a mejorar la accesibilidad y a ofrecer otra forma de recorrer el mundo, aunque desde Blizzard aclararon que no hay planes inmediatos para una versión de consolas. Para los que peinamos canas frente a la pantalla, es como pasar del escritorio rígido a sentarnos en el sillón con el control entre las manos: misma aventura, distinta postura.
- Más de 1.000 misiones nuevas desde el lanzamiento.
- Nueve mazmorras inéditas y dos bandas listas para el estreno.
- Nuevas zonas explorables: las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal.
- Límite de nivel mantenido en 60, con subidas que exigirán decisiones tácticas.
- Razas y clases frescas: cielonato (elfos exiliados que eligen Alianza u Horda), paladines Renegados y chamanes enanos.
- Árboles de talentos renovados para repensar cada build.
Lo que dijeron los que saben
Clayton Stone, director asociado de producción, fue claro: el contenido extra busca cubrir esos tramos de niveles intermedios y altos donde el original se quedaba corto. Ana Resendez, ingeniera principal de software, explicó que subir de nivel mantendrá la exigencia clásica y requerirá decisiones tácticas. Los enemigos y jefes, importante, no ajustarán automáticamente su nivel al del personaje. O sea: a mate y aunque vengamos con el personaje inflado a nivel 55.
La vida social también cambia: los campamentos serán punto de encuentro para compartir mejoras temporales y fabricar objetos de profesiones. El Sistema de Legado, en tanto, repartirá recompensas para toda la cuenta a partir del progreso de los personajes secundarios, un guiño a quienes llevamos años alternando mains y alts. Visualmente, el mapa original recibirá una iluminación rehecha por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras, aunque Blizzard seguirá poniendo límites a los complementos que automaticen ventajas competitivas. La interfaz, aclaran, seguirá siendo compatible con esos agregados.
Recomendación sin vueltas: si te tentó el WoW original en su momento, si lo dejaste por falta de tiempo o porque las cervicales no aguantaban más el teclado, este puede ser el regreso que esperabas. Reservá la fecha del 4 de noviembre, aguantate las ganas hasta la beta del 17 de septiembre si entraste por la Edición Cielonato o la Colección, y prepará el sillón. Azeroth sigue intacto; lo que cambia es la forma de caminarlo.
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